Eureka Orthos
Eureka Orthos — Deep Dungeon Endwalker: 100 поверхів у глибинах прихованої лабораторії, рівні 81–90. Найкраще місце для прокачування професій з 81 по 90.
Eureka Orthos — третє Deep Dungeon гри, повернення до забутих лабораторій Allag і світу Eureka. 100 поверхів, нові помандри й несподівані гості з минулих доповнень.

Як відкрити
- Рівень: 81.
- Квест: Orthos Unveiled.
Основне
| Рівні всередині | 81–90 |
| Поверхів | 100 |
| Aetherpool | до +30 |
| Група | Сам або до 4 гравців |
Прокачування 81–90
Як і в Heaven-on-High, після першого проходження поверхів 1–30 можна починати з 21-го. Забіги 21–30 — основний спосіб прокачати професію з 81 до 90.
Особливості
- Demiclones — предмети, що на час викликають на допомогу «двійника» відомого героя.
- Протомандри (protomanders) — нова версія помандрів, частина з новими ефектами.
- Боси й деякі вороги — відлуння противників із попередніх доповнень.
ПорадаБагато гравців вважають Eureka Orthos найзручнішим для першої соло-спроби Deep Dungeon: протомандри й двійники героїв допомагають у скрутних місцях.
Як влаштований забіг
- Перший забіг — з 1-го поверху. Кожні 10 поверхів — бос і збереження.
- Пройшовши 30-й поверх, можна починати нові забіги з 21-го: це найпопулярніший варіант для прокачування 81–90.
- Сила зброї й обладунків (Aetherpool) росте від срібних скринь і зберігається між забігами, доки ви не почнете новий слот збереження з нуля.
Корисні протомандри
| Протомандр | Навіщо |
|---|---|
| Safety / Sight | Пастки — головна причина смертей; знешкоджуйте або показуйте їх |
| Lethargy | Сповільнює ворогів і робить їх менш агресивними |
| Raising | Одноразове воскресіння — тримайте для босів |
| Demiclone | Двійник героя на кілька хвилин: рятує в найскладніших кімнатах і на босах |
Часті запитання
Скільки часу займає забіг 21–30? Близько 15 хвилин у повній групі через Duty Finder.
Чи потрібне хороше спорядження? Ні — усередині важить лише рівень підземелля й Aetherpool. Ваше звичайне спорядження не впливає.