Deep Dungeon
Deep Dungeon — підземелля з десятками випадкових поверхів, власним рівнем персонажа й магічними предметами-помандрами. Як влаштовані, як прокачуватися і як пройти найглибші поверхи.
Deep Dungeon — особливий вид підземель: десятки поверхів із випадковим планом, власний рівень персонажа, свої предмети й пастки. Їх можна проходити самому або групою до 4 гравців. Це водночас найшвидший спосіб прокачати професію і один із найскладніших соло-викликів гри.
Відомі Deep Dungeon
| Підземелля | Доповнення | Рівні | Поверхів |
|---|---|---|---|
| Palace of the Dead | Heavensward | 1–60 | 200 |
| Heaven-on-High | Stormblood | 61–70 | 100 |
| Eureka Orthos | Endwalker | 81–90 | 100 |
| Pilgrim’s Traverse | Dawntrail | 91–100 | 100 |
Як усе влаштовано
- Власний рівень. Усередині ваш персонаж починає з першого рівня цього підземелля й прокачується лише там. Ваше звичайне спорядження не важливе.
- Aetherpool. Сила зброї й обладунків росте з кожною знайденою срібною скринею — до +99 у Palace of the Dead і до +30 в інших.
- Збереження. Є два слоти збереження. Прогрес зберігається кожні 10 поверхів після боса.
- Поверхи. Кожні 10 поверхів — бос. Щоб відкрити двері далі, треба знайти портал (Cairn of Passage) і вбити достатньо ворогів, щоб його активувати.
- Смерть. Якщо гине вся група — збереження в слоті втрачається. Самому гравцю можна допомогти лише особливим предметом воскресіння.
Помандри
Помандри (pomanders) — магічні предмети зі скринь. Кілька найкорисніших:
| Помандр | Що робить |
|---|---|
| Safety | Знешкоджує пастки на поверсі |
| Sight | Показує пастки й скарби |
| Steel / Strength | Захист і сила на поверх |
| Affluence | Більше скринь на наступному поверсі |
| Flight | Менше ворогів на наступному поверсі |
| Alteration | Перетворює деяких ворогів на безпечних |
| Raising | Одноразове воскресіння |
| Intuition | Показує прихований скарб (Accursed Hoard) |
| Resolution / Lust / Rage | Перетворення на могутню форму на кілька хвилин |
Пастки
Наступивши на невидиму пастку, можна отримати шкоду, перетворитися на жабу, отримати сповільнення чи викликати ворогів. Помандр Safety або Sight перед кожним поверхом — найкращий захист.
Як прокачуватисяВізьміть групу через Duty Finder на поверхи, де прогрес у вашому слоті збережено. Кожні 10 поверхів дають великий досвід — і для професії, і для рівня підземелля.
Соло й рекорди
Пройти останні поверхи самому — один із найпочесніших викликів гри. За це дають титули й маунтів, а таблиці рекордів показують найкращих.