Armoury System
Armoury System — система, завдяки якій один персонаж грає всіма класами й професіями.
Armoury System — основа Final Fantasy XIV: клас персонажа визначає зброя (або інструмент), яку він тримає в руках. Узяли меч і щит — ви Gladiator, узяли посох мага природи — Conjurer, узяли сокиру лісоруба — Botanist. Тому одним персонажем можна опанувати всі професії, ремесла й збирання.
Як це працює
- Кожен клас і професія мають власний рівень: прокачавши Gladiator до 50, ви почнете Lancer з першого рівня.
- Новий клас береться в гільдії відповідного міста — див. Класи. Перше вміння й зброю видають там же.
- На 30 рівні класу професія відкривається квестом і кристалом душі (soul crystal). Вставлений у спорядження, він перетворює клас на професію: Gladiator → Paladin.
- Професії з доповнень (наприклад, Dark Knight чи Reaper) не мають базового класу й стартують одразу з вищого рівня.
Наприклад, клас Gladiator на 30 рівні стає професією Paladin:


Armoury Chest і Gearset
- Armoury Chest — окремий інвентар для спорядження, по відділу на кожен слот. Він не займає місця в основних сумках.
- Gearset запам’ятовує повний комплект для класу. Перемикання — одна дія з панелі, і разом зі зброєю зміниться сам клас.
Чому це зручно
- Не треба створювати нових персонажів, щоб спробувати іншу роль.
- Досвід за сюжетні квести дістається тому класу, яким ви граєте зараз, тож можна чергувати професії.
- Деякі вміння (role actions) спільні для всієї ролі: відкривши їх раз, ви матимете їх на всіх танках чи цілителях.