EorzeaВікі
Увійти

Armoury System

Armoury System — система, завдяки якій один персонаж грає всіма класами й професіями.

Armoury System — основа Final Fantasy XIV: клас персонажа визначає зброя (або інструмент), яку він тримає в руках. Узяли меч і щит — ви Gladiator, узяли посох мага природи — Conjurer, узяли сокиру лісоруба — Botanist. Тому одним персонажем можна опанувати всі професії, ремесла й збирання.

Як це працює

  • Кожен клас і професія мають власний рівень: прокачавши Gladiator до 50, ви почнете Lancer з першого рівня.
  • Новий клас береться в гільдії відповідного міста — див. Класи. Перше вміння й зброю видають там же.
  • На 30 рівні класу професія відкривається квестом і кристалом душі (soul crystal). Вставлений у спорядження, він перетворює клас на професію: Gladiator → Paladin.
  • Професії з доповнень (наприклад, Dark Knight чи Reaper) не мають базового класу й стартують одразу з вищого рівня.

Наприклад, клас Gladiator на 30 рівні стає професією Paladin:

Gladiator
Gladiator
Paladin
Paladin

Armoury Chest і Gearset

  • Armoury Chest — окремий інвентар для спорядження, по відділу на кожен слот. Він не займає місця в основних сумках.
  • Gearset запам’ятовує повний комплект для класу. Перемикання — одна дія з панелі, і разом зі зброєю зміниться сам клас.

Чому це зручно

  • Не треба створювати нових персонажів, щоб спробувати іншу роль.
  • Досвід за сюжетні квести дістається тому класу, яким ви граєте зараз, тож можна чергувати професії.
  • Деякі вміння (role actions) спільні для всієї ролі: відкривши їх раз, ви матимете їх на всіх танках чи цілителях.