Ремесло
Ремесло (Disciples of the Hand) — вісім класів, що виготовляють спорядження, зілля, їжу й меблі. Як працює синтез, вміння й прокачування.
Ремесло (Disciples of the Hand) — вісім класів, що створюють майже все, чим користуються гравці Eorzea: зброю й обладунки, прикраси, зілля, їжу, меблі для будинків. Кожне ремесло має свою гільдію, рівень, спорядження й інструменти, а перемикається, як і бойові класи, зміною інструмента в руках.
Вісім ремесел
| Ремесло | Гільдія | Що виготовляє |
|---|---|---|
| Carpenter | Gridania | луки, посохи, вудки, меблі |
| Blacksmith | Limsa Lominsa | мечі, сокири, кинджали, інструменти |
| Armorer | Limsa Lominsa | важкі обладунки й щити |
| Goldsmith | Ul'dah | прикраси й частина магічної зброї |
| Leatherworker | Gridania | шкіряний одяг, взуття, пояси |
| Weaver | Ul'dah | тканинний одяг і тканини |
| Alchemist | Ul'dah | зілля, ліки, гримуари, фарби |
| Culinarian | Limsa Lominsa | їжа з бонусами характеристик |
Як працює синтез
Кожен рецепт — маленька головоломка з кількома шкалами:
- Прогрес (Progress) — коли шкала заповнена, предмет готовий.
- Якість (Quality) — що вища, то більший шанс отримати предмет високої якості (HQ). HQ-предмети сильніші й дорожчі.
- Міцність (Durability) — кожна дія її витрачає. Упала до нуля до завершення прогресу — синтез провалено, матеріали частково втрачено.
- CP (Crafting Points) — «мана» ремісника: сильні дії коштують CP.
- Стан (Condition) — на кожному кроці змінюється: «Normal», «Good», «Excellent», «Poor» та інші. На «Good» дії на якість сильніші, а деякі вміння доступні лише тоді.
- Inner Quiet — стаки, що накопичуються від дій на якість і посилюють наступні. Їх «витрачає» Byregot’s Blessing.
Класичний порядок: спершу набрати якість, поки є міцність і CP, а наприкінці добити прогрес. Великі рецепти вимагають планувати кожен крок, тож гравці складають «ротації» так само, як для босів.
Характеристики
- Craftsmanship — скільки прогресу дає дія.
- Control — скільки якості дає дія.
- CP — запас очок для вмінь.
Їх підвищують спорядження ремісника, матерія (ремісниче спорядження дозволяє вставляти додаткову, overmelding) та їжа від Culinarian.
Вміння
Майже всі вміння спільні для всіх восьми ремесел: вивчивши дію на одному, ви відкриваєте її на інших з тим самим рівнем.
| Рів. | Вміння | CP | Що робить |
|---|---|---|---|
| 1 | Basic Synthesis | — | Базовий прогрес. |
| 5 | Basic Touch | 18 | Базова якість. |
| 7 | Master’s Mend | 88 | Відновлює 30 міцності. |
| 9 | Hasty Touch | — | Якість без витрат CP, але з шансом невдачі. |
| 9 | Rapid Synthesis | — | Великий прогрес з шансом невдачі. |
| 13 | Observe | 7 | Пропустити крок, нічого не роблячи; готує деякі комбо. |
| 13 | Tricks of the Trade | — | Повертає CP, коли стан «Good» чи «Excellent». |
| 15 | Waste Not | 56 | Міцність витрачається вдвічі менше протягом 4 кроків. |
| 15 | Veneration | 18 | Посилює прогрес на 4 кроки. |
| 18 | Standard Touch | 32 | Більше якості; дешевша одразу після Basic Touch. |
| 21 | Great Strides | 32 | Наступна дія на якість — значно сильніша. |
| 26 | Innovation | 18 | Посилює якість на 4 кроки. |
| 42 | Final Appraisal | 1 | Не дає синтезу завершитися, поки ви набираєте якість. |
| 47 | Waste Not II | 98 | Як Waste Not, але на 8 кроків. |
| 50 | Byregot’s Blessing | 24 | Фінальний удар по якості: що більше стаків Inner Quiet, то сильніше. |
| 53 | Precise Touch | 18 | Сильна якість, лише в стані «Good». |
| 54 | Muscle Memory | 6 | Лише першим кроком: великий прогрес і посилення наступної дії. |
| 62 | Careful Synthesis | 7 | Надійний прогрес. |
| 65 | Manipulation | 96 | Відновлює міцність щокроку протягом 8 кроків. |
| 66 | Prudent Touch | 25 | Якість за половину міцності. |
| 68 | Advanced Touch | 46 | Сильна якість; дешевша в комбо. |
| 69 | Reflect | 6 | Лише першим кроком: якість і додаткові стаки Inner Quiet. |
| 71 | Preparatory Touch | 40 | Велика якість за подвійну міцність. |
| 72 | Groundwork | 18 | Великий прогрес за подвійну міцність. |
| 76 | Delicate Synthesis | 32 | І прогрес, і якість одночасно. |
| 78 | Intensive Synthesis | 6 | Великий прогрес, лише в стані «Good». |
| 80 | Trained Eye | 250 | Миттєво максимальна якість для рецептів значно нижчого рівня. |
| 88 | Prudent Synthesis | 18 | Прогрес за половину міцності. |
| 90 | Trained Finesse | 32 | Якість без витрат міцності при повних стаках Inner Quiet. |
| 92 | Refined Touch | 24 | Якість; у комбо додає стак Inner Quiet. |
| 98 | Immaculate Mend | 112 | Повністю відновлює міцність. |
| 100 | Trained Perfection | — | Наступна дія не витрачає міцності (раз за синтез). |
ПриміткаОписи — стислий переказ. Точні числа (сила, тривалість) залежать від рівня й змінюються з оновленнями гри.
Спеціалісти
З 70 рівня до трьох ремесел можна зробити спеціалістами (предмет Soul of the Crafter). Вони отримують особливі вміння — Careful Observation (змінити стан), Heart and Soul (раз застосувати дію «лише на Good» без нього) і Quick Innovation — та доступ до окремих рецептів.
Як прокачати
- Квести класу кожні 5 рівнів: дають досвід і розповідають історію гільдії. З 50 рівня вони тривають в Ishgard та інших містах доповнень, до 70 рівня.
- Перший синтез кожного рецепта з Crafting Log дає бонусний досвід.
- Levequests — замовлення на вироби від таборів завдань.
- Доставки Grand Company — щоденні замовлення на ремісничі вироби, дуже вигідні до 50 рівня, особливо HQ.
- Custom Deliveries — щотижневі замовлення від NPC-клієнтів у доповненнях.
- Collectables — колекційні вироби, які обмінюють на досвід і скрипти (особливу валюту ремесла).
Навіщо ремесло
- Заробіток. Вироби продаються на ринку через помічників — один із найнадійніших способів заробити Gil.
- Самозабезпечення. Спорядження, їжу й зілля для бойових професій можна зробити самому.
- Житло й гламур. Меблі, фарби й модний одяг — теж ремесло.
- Спокій. Ремесло — приємна пауза між рейдами, а для багатьох гравців — основна гра.
Сировину для ремесла добувають класи збирання.