EorzeaВікі
Увійти

Бойова система

Як влаштований бій у Final Fantasy XIV: глобальний відкат, вміння поза ним, комбо, позиційні атаки, зони на землі й ролі в групі.

Бій у FFXIV виглядає простим — обрав ціль, натискаєш кнопки, — але під ним лежить чітка система ритму. Зрозумівши її один раз, ви легко освоїте будь-яку професію: усі вони побудовані на тих самих правилах.

Глобальний відкат (GCD)

Більшість атак і заклинань ділять один спільний таймер — глобальний відкат (Global Cooldown, GCD). Зазвичай це близько 2,5 секунди: натиснули вміння — і всі «основні» кнопки на панелі на цей час сіріють. Ваша головна мета в бою — не допускати пауз між GCD: щойно відкат скінчився, наступне вміння вже має бути натиснуте.

  • Характеристика Skill Speed (для бійців і танків) або Spell Speed (для магів і цілителів) трохи скорочує GCD.
  • Гра «запам’ятовує» натискання за мить до кінця відкату — не треба ловити кадр, достатньо тримати ритм.

Вміння поза відкатом (oGCD)

Частина вмінь не залежить від GCD: у них власний таймер (від кількох секунд до двох хвилин). Їх називають oGCD — «поза глобальним відкатом». Це посилення, захисні вміння, ривки, додаткові удари.

Такі вміння «вплітають» (weave) між GCD: натиснули основну атаку → поки йде відкат, встигаєте натиснути одне-два oGCD. Більше двох між GCD зазвичай не влазить — персонаж почне запізнюватися з наступною атакою (це називають clipping).

Правило для новачка

Одне oGCD між двома основними атаками — завжди безпечно. Два — якщо GCD довгий (заклинання з часом читання) або ви вже впевнено відчуваєте ритм.

Комбо

Більшість бійців і танків мають комбо — ланцюжок із 2–3 вмінь, які посилюються, якщо натиснути їх по черзі. На панелі наступне вміння ланцюжка підсвічується. Якщо перервати комбо іншою атакою з комбо-ланцюжка, бонус пропаде.

Позиційні атаки

Деякі вміння ближнього бою сильніші, якщо бити ціль ззаду або збоку (flank). Межі видно на кільці під ворогом: спереду, з боків і ззаду — різні сектори. Позиційні важливі для Monk, Dragoon, Ninja, Reaper і Viper. Якщо механіка боса не дає стати як треба, допомагає вміння True North — воно на кілька секунд знімає вимогу позиції.

Ефекти тривалої дії й «вікна» посилення

  • DoT (damage over time) — ефекти, що завдають шкоди щокілька секунд. Їх треба оновлювати перед закінченням, але не надто рано.
  • Посилення команди (raid buffs) у більшості професій синхронізовані на дві хвилини. Найсильніші атаки варто тримати під ці «вікна» — так уся група б’є разом.

Що показують кола й лінії на землі

Позначка Що робити
Помаранчеве коло, конус чи лінія на землі Вийти з позначеної зони до кінця заклинання
Позначка-ціль над гравцем, «розбігайтеся» (spread) Відійти від інших, щоб не зачепити їх
Позначка «збирайтеся» (stack) Стати разом — шкода ділиться на всіх
Сильний удар по танку (tank buster) Танк використовує захисне вміння, цілитель готує лікування
Удар по всій арені (raidwide) Ухилитися не можна — цілитель лікує, усі використовують захист
Увага

Більшість позначок гра малює до удару: шкода прилітає тоді, коли закінчиться смуга заклинання ворога. Слідкуйте за смугою під його іменем — так видно, коли саме треба відійти.

Ролі

У групі кожен має свою роль: танк тримає увагу ворогів на собі, цілитель підтримує здоров’я групи, бойовики завдають шкоди. Про те, як танк утримує ворогів, — у статті Enmity.

Куди далі