Бойова система
Як влаштований бій у Final Fantasy XIV: глобальний відкат, вміння поза ним, комбо, позиційні атаки, зони на землі й ролі в групі.
Бій у FFXIV виглядає простим — обрав ціль, натискаєш кнопки, — але під ним лежить чітка система ритму. Зрозумівши її один раз, ви легко освоїте будь-яку професію: усі вони побудовані на тих самих правилах.
Глобальний відкат (GCD)
Більшість атак і заклинань ділять один спільний таймер — глобальний відкат (Global Cooldown, GCD). Зазвичай це близько 2,5 секунди: натиснули вміння — і всі «основні» кнопки на панелі на цей час сіріють. Ваша головна мета в бою — не допускати пауз між GCD: щойно відкат скінчився, наступне вміння вже має бути натиснуте.
- Характеристика Skill Speed (для бійців і танків) або Spell Speed (для магів і цілителів) трохи скорочує GCD.
- Гра «запам’ятовує» натискання за мить до кінця відкату — не треба ловити кадр, достатньо тримати ритм.
Вміння поза відкатом (oGCD)
Частина вмінь не залежить від GCD: у них власний таймер (від кількох секунд до двох хвилин). Їх називають oGCD — «поза глобальним відкатом». Це посилення, захисні вміння, ривки, додаткові удари.
Такі вміння «вплітають» (weave) між GCD: натиснули основну атаку → поки йде відкат, встигаєте натиснути одне-два oGCD. Більше двох між GCD зазвичай не влазить — персонаж почне запізнюватися з наступною атакою (це називають clipping).
Правило для новачкаОдне oGCD між двома основними атаками — завжди безпечно. Два — якщо GCD довгий (заклинання з часом читання) або ви вже впевнено відчуваєте ритм.
Комбо
Більшість бійців і танків мають комбо — ланцюжок із 2–3 вмінь, які посилюються, якщо натиснути їх по черзі. На панелі наступне вміння ланцюжка підсвічується. Якщо перервати комбо іншою атакою з комбо-ланцюжка, бонус пропаде.
Позиційні атаки
Деякі вміння ближнього бою сильніші, якщо бити ціль ззаду або збоку (flank). Межі видно на кільці під ворогом: спереду, з боків і ззаду — різні сектори. Позиційні важливі для Monk, Dragoon, Ninja, Reaper і Viper. Якщо механіка боса не дає стати як треба, допомагає вміння True North — воно на кілька секунд знімає вимогу позиції.
Ефекти тривалої дії й «вікна» посилення
- DoT (damage over time) — ефекти, що завдають шкоди щокілька секунд. Їх треба оновлювати перед закінченням, але не надто рано.
- Посилення команди (raid buffs) у більшості професій синхронізовані на дві хвилини. Найсильніші атаки варто тримати під ці «вікна» — так уся група б’є разом.
Що показують кола й лінії на землі
| Позначка | Що робити |
|---|---|
| Помаранчеве коло, конус чи лінія на землі | Вийти з позначеної зони до кінця заклинання |
| Позначка-ціль над гравцем, «розбігайтеся» (spread) | Відійти від інших, щоб не зачепити їх |
| Позначка «збирайтеся» (stack) | Стати разом — шкода ділиться на всіх |
| Сильний удар по танку (tank buster) | Танк використовує захисне вміння, цілитель готує лікування |
| Удар по всій арені (raidwide) | Ухилитися не можна — цілитель лікує, усі використовують захист |
УвагаБільшість позначок гра малює до удару: шкода прилітає тоді, коли закінчиться смуга заклинання ворога. Слідкуйте за смугою під його іменем — так видно, коли саме треба відійти.
Ролі
У групі кожен має свою роль: танк тримає увагу ворогів на собі, цілитель підтримує здоров’я групи, бойовики завдають шкоди. Про те, як танк утримує ворогів, — у статті Enmity.
Куди далі
- Limit Break — спільна «суперздібність» групи.
- Складність контенту — чим Extreme відрізняється від Savage.
- Глосарій гравця — що означають «AoE», «аддс», «вайп» та інші слова з чату.